Les règles du Kakuro

Il y a trois règles à connaître pour jouer au jeu de kakuro :

- On ne peut remplir une case qu'avec un chiffre compris entre 1 et 9.
- Dans un bloc on ne trouve jamais deux fois le même chiffre. Donc un bloc ne peut pas faire plus de neuf cases.
- La somme des chiffres du bloc doit être égale au nombre inscrit (s'il y en a un) dans la case noire correspondante.

Qu'est ce qu'un "bloc"?

Un bloc est un ensemble de cases blanches comprises entre deux cases noires ou entre une case noire et une extrémité de la grille.

Par exemple: les cases violettes forment un bloc en ligne et les cases vertes un bloc en colonne.

 

Comment lire une case noire?

Une case noire peut contenir zéro, une ou deux informations : à la droite de la diagonale on trouve le total du bloc en ligne et à sa gauche le total du bloc en colonne

Case noir kakuro- Le total du bloc de droite

Case noir kakuro- Le total du bloc de dessous

Case noir kakuro- Les deux totaux

Case noir kakuro- Aucune information

A savoir :

- Il vaut mieux savoir compter pour jouer au kakuro, toutefois si vous ne savez pas compter, vous pouvez imprimer la liste des combinaisons utilisées dans nos grilles (pour le moment kakuro-fr.com ne propose que des grilles à liste de combinaisons réduites).
- La solution d'une grille de kakuro est unique comme pour une grille de sudoku.

Petit exemple de résolution :

Exemple de résolution de kakuroIci on a 3 = 2+1 or 4 ne peut être écrit 2+2 (car on ne peut avoir 2 même chiffres dans un bloc) donc on l'écrira 3+1. On en déduit qu'il y a un 1 en A1, un 2 en A2, un 3 en B1 et un 5 en B2.

On notera qu'ici aucune indication sur le total de la colonne B ne vous a été donné, la résolution est pourtant possible.